Roadmapa · STYGION Workbench

Všechno, co stavíme, na jednom místě

Žádná data, žádné sliby, které bychom neuhlídali. Jen co nám leží v hlavě, co jsme se rozhodli udělat, na čem někdo zrovna dělá a co už je venku.

Naposled venku Projekt jde přejmenovat, i s kartami před 3 týdny

Zkoumá se

39

Nápady, které si přehazujeme v hlavě. Nic z toho není slib.

Questy z receptů

Questy vygenerované z receptového stromu

Vybereš cílový předmět, Workbench rozloží recept až na suroviny a udělá z toho questovou linku.

Questy z receptů

Výběr receptu jako v JEI

Když má předmět víc receptů, proklikáš taby a zvolíš tu výrobu, kterou v packu chceš.

Questy z receptů

Automatické rozvržení questové mapy

Šipky a pozice si mapa srovná sama, aby zůstala čitelná.

Questy z receptů

Filtry hloubky generování

Řekneš, kde se má generování zastavit — třeba na ingotech, ne až u těžby rudy.

Questy z receptů

AI dopíše názvy, lore a odměny

Model si přečte strom receptů a navrhne texty i vyvážené odměny.

Questy z receptů

Export do FTB Quests

Hotovou mapu jde vyvézt i pro stávající packy postavené na FTB Quests.

Propojení

Živé propojení s modem

Změna ve Workbenchi se objeví na serveru okamžitě, bez restartu.

Pro hráče

Doporučená herní nastavení v packu

Editor výchozích options pro hráče (výkon / kvalita). Jde s packem, nezávisle na tom, čím hráč spouští hru.

Git & release

Publish na CurseForge / Modrinth

Hotový pack ven do obou store z jedné appky.

Git & release

Kontrola před publish

Automatická kontrola chyb a varování dřív, než pack odjede do store.

Testování

Lokální playtest packu

Spusť testovací běh přímo z Workbenche (vlastní test instance). Volitelně otevři export v externím launcheru — Workbench zůstává samostatná app.

Git & release

Rollback release / build

Návrat na předchozí vydanou nebo snapshot verzi po neúspěšném testu.

Architect

Chat s kontextem workspace + souborů

Architect vidí projekt a vybrané soubory — ne holý chatbot bez kontextu.

Architect

Návrhy změn + diff preview + apply

Návrh v souborech/configu, ukázka diffu, potvrzení až po tvém OK.

Architect

Pomoc s changelogy a release texty

Generování a úprava changelogů, notes a store textů z kontextu projektu.

Architect

Návrh módů a složení packu

„Přidej tech, ale nebij se s magií“ — návrhy sad a výměn podle zadání.

Pro hráče

Značky „lightweight“ módů v packu

Tvůrce označí vizuální/volitelné mody. Hráčské launchery (např. STYGION Launcher) z toho můžou nabídnout úsporný profil — data žijí v packu, ne ve Workbenchi jako pluginu.

Mods & files

Validace před vydáním

Kontrola chyb a nekonzistencí dřív, než pack odejde do store.

Mods & files

Detekce a návrh řešení konfliktů

Spojení Architect + tooling: konflikt verzí nebo ID → srozumitelný návrh (výměna, remap, vypnutí) s potvrzením.

Mods & files

Fabric + NeoForge projekty

První loadery v cíli; společný workflow pro oba.

Plánování

Notes — poznámky a plánování

Poznámky uvnitř projektu: plán, TODO, rozhodnutí.

Plánování

Wiki projektu

Interní dokumentace packu pro tým tvůrců.

Plánování

Quest / progression canvas

Vizuální plátno pro questy a progresi v packu.

Plánování

Mind map

Mapa nápadů a závislostí obsahu kolem projektu.

Git & release

Git workflow (stage, commit, branch, push)

Integrovaný Git + desk pro remote/releasy (např. GitHub).

Start projektu

Šablona packu

Připravené šablony (loader, verze, základní sada) místo prázdna.

Start projektu

Import z CurseForge / Modrinth

Otevři existující pack ze store jako editovatelný Workbench projekt.

Start projektu

Clone z Gitu

Načtení projektu z remote repa (GitHub a spol.).

Start projektu

Obnova ze snapshotu

Vrácení starší pracovní verze projektu jedním krokem.

Identity & branding

Branding sada (logo, cover, ikony, hero, social)

Správa vizuálů pro store a promo: logo, cover, square, wide hero, social preview.

Identity & branding

Promo screenshoty + media kit export

Sada screenshotů a export media kitu pro release a obchody.

Mods & files

Správa módů (hledat, přidat, vypnout, odebrat)

Katalog + workspace: hledání, přidávání, odebírání a vypínání módů v projektu.

Mods & files

Soubory, configy a skripty

Práce se souborovým stromem projektu — configy, skripty, resources.

Mods & files

Diff proti snapshotu / exportu

Porovnání aktuálního stavu s snapshotem, exportem nebo výchozím stavem.

Start projektu

Nový pack od nuly

Prázdný modpack projekt s výchozím manifestem a složkami.

Produkt

Samostatná app pro tvůrce modpacků

Vlastní aplikace Workbench — ne modul Launcheru ani PLAY. Od prázdného projektu po publish na CurseForge/Modrinth: Overview, Identity, Mods, Files, Notes, Git, Release a vestavěné AI Architect.

Start projektu

Projekt a creator_manifest

Vytvoř / importuj pack; creator_manifest.json drží metadata, loadery, branding a export. Jeden zdroj pravdy pro celý projekt.

Git & release

Vydání: changelog, export, publish

Verze → changelog → validace → export/publish na CurseForge a Modrinth. Bez slepého „upload a doufej“.

Architect

Architect — AI v projektu

Vestavěný asistent se znalostí workspace: návrhy módů, konflikty, configy, diff s potvrzením a texty pro release.

V plánu

1

Rozhodnuté. Čeká, až na to přijde řada.

Staví se

0

Zrovna to má někdo v rukou.

Tady nic

Hotovo

1

Postavené a venku. Nejnovější nahoře.