Docs · Hodnosti, hlasy a tab list

V sekci STYGION Keystone

Hodnosti, hlasy a tab list

Povýšení, která proběhnou sama, odměny za hlas, které počkají na hráče, a tab list, co říká, kdo je kdo.

Aktualizováno

Hodnosti, hlasy a tab list

Hodnosti za odehraný čas

progress.toml. promotions je ten žebřík: kolik toho musí mít někdo odehráno a co dostane, když tam dojde. Keystone kontroluje každých check-every a zapisuje postup každých write-every, takže pád serveru stojí nanejvýš půl minuty něčího večera.

  • count-idle-time rozhoduje, jestli se počítá stání v rohu. Vypnuté, a idle-after (výchozí pět minut) je okamžik, kdy se člověk přestane počítat jako hrající.
  • announce to řekne nahlas, když někdo postoupí. To je celý smysl hodnosti; povýšení, které nikdo nevidí, je řádek v databázi.

/playtime řekne, kolik má člověk odehráno; /playtime <hráč> na někoho jiného, za oprávnění keystone.playtime.others.

Nikdo nemusí nic procházet každý týden. To je ta featura.

Hlasy

votes.toml. Keystone poslouchá hlas sám — address a port (výchozí 8192) je, kam na něj hlasovací weby dosáhnou, a sites je, kde jsi zapsaný. /keystone votes keys vypíše, co od tebe web potřebuje.

address je ve výchozím stavu prázdná a nic neposlouchá, dokud ji nenastavíš. Je to schválně: otevřít port je rozhodnutí.

  • rewards je, co hlas znamená. Odměna počká na hráče, co byl zrovna pryč místo aby se vypařila — to je věc, kterou většina sestav dělá špatně.
  • streaks odměňuje hlasování několik dní po sobě.
  • party-goal, party-window a party-rewards jsou verze pro celý server: nasbírejte tolik hlasů v tomhle okně a dostane každý.
  • announce a announce-cooldown to řeknou v chatu, aniž by z rušného večera udělaly zeď.
  • time-zone rozhoduje, kdy se přehoupne den — a den je to, co série počítá.

Podporované jsou oba protokoly, které hlasovací weby používají (NuVotifier v1 i v2), naráz — takže to funguje na všech, ne na polovině.

Tab list

tablist.toml — co seznam ukazuje a jak často se překresluje (výchozí tři vteřiny). Hlavička, patička, prefix a suffix u jména se skládají z hodností, takže kdo je podporovatel i moderátor, čte se jako obojí.

Řazení jde tam, kde na něj hra má pojem: od Minecraftu 1.21.2 seřadí klient seznam podle čísla, které mu server pošle, a tím číslem je váha hodnosti. Na starších verzích by to šlo jen přes scoreboard týmy, které si přitom berou barvy jmen, viditelnost cedulek a friendly fire od čehokoliv jiného, co je používá — takže se to tam nedělá.

Co tab list dneska umí, umí server sám a vanilla klient to vidí. Sloupce, obličeje a odznaky ve vlastním písmu potřebují klientskou půlku modu a nepředstírají se tu jako „seznam jmen v závorkách".

Pomohla vám tahle stránka?

Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.