V sekci STYGION Keystone
Tickety
Otevřený ve hře nebo na Discordu, zodpovězený tam, kde je tvůj tým, a konverzace přežije zavření.
Aktualizováno
Tickety
Hráč napíše /ticket, vybere druh a řekne, co je špatně. Tvůj tým odpoví — ve
hře přes /tickets, nebo v discordovém vlákně, které se u toho otevřelo. Obojí
je ta samá konverzace.
Co se nastavuje
tickets.toml:
kindsje, co smí kdo otevřít a k čemu to je. Výchozí jsouhelp,bugareport; za šipkou u každého se píše popis, který hráč uvidí, když si ho vybere.limit-per-personje, kolik jich smí mít někdo otevřených naráz. Výchozí tři.cooldownzabrání tomu, aby ten samý člověk otevíral jeden každou vteřinu.
discord.tickets.category dá vlákna někam a discord.tickets.roles je, kdo na
Discordu na ně vidí a smí odpovídat. Bez kategorie zůstane discordová půlka
vypnutá a tickety jsou čistě herní věc — což je taky v pořádku.
Přepis
Zavření ticketu ho nesmaže. Celá konverzace zůstane, takže hlášení, které se za měsíc vrátí, má svoji historii, a odpověď, kterou někdo dal, se dá najít znovu. To je rozdíl mezi ticketem a zprávou v chatu.
Hlášení na lidi
report je druh jako každý jiný, ale nahlášenému se to neřekne a do vlákna
nevidí. Co následuje, je moderace — ban nese svůj
důvod a toho, kdo ho dal, a hráč ten důvod vidí na obrazovce, která se mu ukáže.
Pomohla vám tahle stránka?
Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.